Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Ram Ice Golem The Log
Arrows
Zap Battle Ram
Firecracker
Zap Ice Spirit Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Zap Firecracker
Battle Ram
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Arrows Firecracker
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Zap

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log
Arrows
Zap Ice Golem
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Zap Skeleton Army
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Zap Arrows The Log
Battle Ram
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Ice Golem The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Zap Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Skeleton Army Ice Spirit Zap Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Arrows Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem
Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Skeleton Army Zap Ice Golem The Log
Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Zap Ice Spirit Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Arrows The Log
Skeleton Army Ice Golem
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Zap Firecracker Ice Golem The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Ice Golem
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows The Log
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker Ice Golem
Zap Arrows
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076