Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Miner Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Miner
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Miner
Arrows
Zap P.E.K.K.A Miner
Firecracker
Zap Miner Ice Spirit P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Miner
Zap Firecracker Ice Spirit Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Firecracker Wizard P.E.K.K.A Miner
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Miner
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Miner
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Arrows Miner Zap Firecracker Wizard
Firecracker Miner Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard Miner
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Miner Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Miner
Miner Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Miner
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Miner Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076