Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Lumberjack Ram Rider
Poison
Lightning
Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Freeze Lumberjack Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Arrows Freeze

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A Ram Rider Freeze Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Freeze Prince Lumberjack Ram Rider
Freeze
Zap Arrows
Prince
Zap Ice Spirit Arrows Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Zap Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Prince
Ice Spirit Zap Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Freeze Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Freeze
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Zap Lumberjack
Ram Rider Ice Spirit Zap Arrows Freeze
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Ice Spirit Prince Lumberjack
Zap Arrows Freeze Lumberjack Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Ice Spirit Zap Arrows Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Zap Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Zap Prince Lumberjack Ram Rider
Zap Arrows Freeze Ice Spirit Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Zap Freeze Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Prince
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Freeze Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Prince Lumberjack
Zap Arrows Prince Ram Rider
Zap Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Ice Spirit
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Prince Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Freeze
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Ice Spirit Freeze Prince
Zap Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076