Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Ram Rider
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Zap Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076