Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076