Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Goblin Cage Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Zap
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Zap Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Goblin Gang Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076