Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Bandit
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Bandit Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Firecracker Bandit
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Knight Bandit
Arrows
Zap Hog Rider Knight Bandit
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zap Arrows
Cannon
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Knight Cannon Firecracker Bandit
Zap
Ice Spirit Cannon Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows
Zap Knight Cannon Bandit
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Zap Arrows
Cannon
Zap Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Bandit
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Cannon Bandit
Hog Rider
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Cannon Firecracker Bandit
Cannon Knight Bandit
Cannon Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Zap Cannon Firecracker Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Bandit
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit
Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Bandit
Arrows Zap Firecracker
Cannon Ice Spirit Zap Knight Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon Bandit
Ice Spirit Zap Cannon Bandit
Arrows Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Zap Knight Firecracker Bandit
Zap Arrows Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Bandit
Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Firecracker
Bandit Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Bandit
Knight Cannon Bandit
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Knight Bandit
Knight
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Bandit
Cannon
Knight
Zap Arrows
Knight Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Arrows Zap Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Arrows Knight Bandit
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076