Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Knight Poison Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Arrows Poison
Cannon
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Mega Knight
Poison
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Poison

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Zap Knight Cannon Firecracker Poison Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Knight Arrows Knight Firecracker Poison
Arrows
Mega Knight Zap Knight Cannon
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit Zap Arrows Poison
Cannon
Zap Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Cannon Mega Knight
Poison
Ice Spirit Zap Knight Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight
Cannon Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker Poison
Zap Arrows Cannon Poison Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Poison Zap Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Poison
Cannon Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker Poison
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Poison
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Zap Knight Firecracker
Zap Arrows Poison Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Poison Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Zap
Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Arrows Poison
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Arrows Knight
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Zap
Zap Arrows Poison Mega Knight
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Zap Ice Spirit
Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Poison
Zap Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076