Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 14 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Arrows Knight Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076