Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Poison Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Knight Poison
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Arrows Poison
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Inferno Tower
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Poison Firecracker

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Zap Arrows Poison
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Zap Arrows Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Poison Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Knight Firecracker
Zap Arrows Poison Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Poison Zap Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Poison
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Arrows Knight
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Zap Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Firecracker Poison Ice Spirit
Arrows Firecracker Poison Zap
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Zap Ice Spirit
Poison Zap Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Poison
Zap Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076