Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin The Log
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Knight The Log Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Arrows Knight Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076