Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Inferno Tower Hunter
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Hunter
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Hunter
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Goblin Gang Hunter Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Royal Giant Royal Giant Hunter
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Royal Giant Hunter
Arrows
Zap Royal Giant Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Zap Arrows Hunter
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Hunter Ice Spirit Zap Goblin Gang
Inferno Tower
Hunter
Royal Giant Ice Spirit Zap Knight

Synergie w obronie 7 9

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Knight Hunter
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Arrows
Zap Knight Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Ice Spirit Zap Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower Zap
Royal Giant
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang Zap Arrows
Hunter
Knight Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Knight
Inferno Tower Hunter Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Zap Hunter
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Zap Arrows Knight Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter Zap Goblin Gang
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Hunter
Inferno Tower Knight Goblin Gang Hunter
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Hunter
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Ice Spirit Arrows Zap Knight Goblin Gang Hunter
Zap Arrows Hunter Ice Spirit Knight
Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Arrows Knight Hunter
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Hunter Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Hunter
Arrows Ice Spirit Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Knight Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Knight Hunter
Zap Ice Spirit Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower Hunter
Zap Arrows
Knight Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Hunter
Arrows Zap Inferno Tower Hunter
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Hunter
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Hunter
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Hunter
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Arrows Hunter
Arrows
Knight Goblin Gang Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076