Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Bowler Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Ice Wizard Tesla Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bowler
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Knight Bowler Ice Wizard
Arrows
Zap Hog Rider Knight Bowler
Knight
Ice Spirit Hog Rider Zap Arrows Ice Wizard
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Knight Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Arrows Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Bowler

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Knight Tesla Bowler Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Tesla Bowler Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Tesla Bowler Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Ice Spirit Zap Arrows Bowler
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Arrows Bowler
Hog Rider
Bowler
Ice Spirit Zap Arrows Knight Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Zap Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Tesla
Ice Spirit Zap Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Bowler Knight Ice Wizard
Tesla Knight Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard
Bowler Zap Arrows Tesla
Tesla Ice Wizard
Knight Ice Spirit Tesla Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Zap Arrows Knight Tesla Bowler
Arrows Tesla Zap Ice Wizard
Tesla Bowler Ice Spirit Zap Knight Ice Wizard
Bowler Ice Spirit Zap Arrows Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Bowler
Tesla Arrows Knight Bowler
Ice Spirit Arrows Tesla Zap Knight Bowler Ice Wizard
Zap Arrows Ice Spirit Knight Tesla Bowler Ice Wizard
Tesla
Bowler Arrows Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Bowler
Zap Arrows Knight Tesla Bowler
Ice Spirit Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight Tesla
Knight Tesla Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Bowler Ice Wizard
Knight Tesla
Zap Ice Spirit Knight
Tesla
Knight Tesla Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler Knight Tesla
Tesla Bowler
Tesla Ice Spirit Zap Knight Bowler
Arrows Bowler Zap Tesla Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Zap Bowler Ice Wizard
Arrows Zap
Bowler
Zap Arrows Knight Bowler
Zap Arrows
Knight Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Arrows Zap Bowler Ice Wizard
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Bowler
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows Bowler
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076