Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 14 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Hog Rider Prince Knight Valkyrie
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Knight Prince
Knight
Ice Spirit Hog Rider Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Knight Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Prince Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Knight Valkyrie Elite Barbarians Prince
Prince
Zap Valkyrie Ice Spirit Arrows Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows
Zap Knight Valkyrie Prince
Knight
Ice Spirit Zap Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Arrows Prince
Hog Rider
Prince
Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Prince
Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Arrows Knight
Arrows Zap
Prince Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Arrows Prince
Elite Barbarians Knight Prince
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Prince
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Ice Spirit Arrows Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Arrows Knight Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Ice Spirit Zap
Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Knight Valkyrie Prince
Zap Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Zap Ice Spirit Prince
Zap Arrows
Arrows
Knight Valkyrie Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians Prince
Zap Ice Spirit Elite Barbarians
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076