Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Goblin Barrel Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Knight Valkyrie
Arrows
Zap Elite Barbarians Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Knight Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Arrows

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Zap Knight Valkyrie
Knight
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Arrows
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Ice Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076