Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter
The Log
Ice Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Inferno Dragon
Fireball
Hunter Inferno Dragon
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Rune Giant Hunter Inferno Dragon Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Arrows Goblin Giant Hunter
Arrows
Zap Lightning Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Hunter
Ice Spirit Zap Rune Giant Goblin Giant
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Arrows Hunter Lightning
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Zap Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Arrows Hunter Inferno Dragon
Arrows
Zap Lightning
Rune Giant
Hunter
Ice Spirit Zap
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Zap Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Hunter Lightning Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Lightning Arrows
Arrows Zap Hunter
Hunter Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon
Ice Spirit Hunter
Zap Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Inferno Dragon Zap
Hunter Ice Spirit Zap Lightning
Ice Spirit Zap Arrows Hunter
Inferno Dragon Hunter
Ice Spirit Zap Hunter Lightning Inferno Dragon
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows Zap Hunter
Zap Arrows Hunter Ice Spirit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Arrows Hunter Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Arrows Hunter Lightning Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Lightning Zap Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Zap Hunter Goblin Giant
Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Lightning Ice Spirit Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Lightning Zap Arrows Goblin Giant
Lightning Hunter Goblin Giant
Ice Spirit Zap Hunter Lightning Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Zap Hunter Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Arrows
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Hunter Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Hunter
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Hunter
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Hunter
Inferno Dragon
Arrows Zap Hunter Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Hunter
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Zap Arrows Hunter
Zap Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Zap Arrows Hunter
Arrows
Lightning Hunter
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Ice Spirit Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Goblin Giant
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076