Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Mega Minion Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 8 9

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Arrows
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Arrows Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076