Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Arrows
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows
Rocket Zap Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Rocket The Log
Rocket Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Rocket Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows Zap The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap
Arrows The Log Zap
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Zap Arrows The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket Zap Arrows The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap Rocket Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Rocket The Log Mega Knight
Zap Rocket Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Zap Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows The Log Zap
Rocket Zap Arrows
Mega Knight
Zap Ice Spirit Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076