Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076