Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Little Prince
Zap
Zappies Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Little Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Little Prince
Fireball
Zappies Little Prince
Poison
Zappies Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado Little Prince Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Tornado Mega Knight Little Prince
Zappies
Zap Mega Knight
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Mega Knight Little Prince
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Zappies Tornado Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Tornado
Zappies
Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Zappies Tornado
Little Prince
Ice Spirit Zap Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Zap Zappies Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Arrows Zappies Little Prince
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Zappies Tornado Mega Knight
Arrows Zap Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Zappies
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Zappies Tornado Little Prince
Zap Arrows Tornado Ice Spirit Zappies Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Zappies
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Zap Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Zappies
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies
Mega Knight Zap Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Zappies Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Zappies
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Tornado
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Zap Tornado
Arrows Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Tornado
Zap Arrows Tornado Mega Knight
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Little Prince
Zap Ice Spirit Zappies
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Zap Ice Spirit Zappies
Zap Arrows Zappies Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
Mega Knight
Zap Ice Spirit Zappies Tornado
Zap Zappies Tornado
Zap Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076