Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Curse Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Arrows Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Goblin Curse Miner Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse Miner Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Curse Miner Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Zap Arrows Ice Spirit
Miner
Zap Firecracker Ice Spirit Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Miner

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Miner Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Mega Knight
Goblin Curse
Miner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Curse Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Inferno Dragon Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap
Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Curse
Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Curse
Arrows Miner Zap Firecracker
Firecracker Miner Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner Zap
Zap Arrows Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076