Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin
Zap
Minions Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin
Poison
Minions Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows Minions Cannon Dart Goblin Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Arrows Minions Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Zap
Minions
Ice Spirit Zap Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Ice Golem
Golden Knight

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Zap Minions Cannon Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Arrows Minions Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Arrows
Zap Cannon Ice Golem Golden Knight
Minions
Ice Golem Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Golden Knight
Cannon
Zap Ice Golem Ice Spirit Arrows Minions Dart Goblin
Ice Golem
Minions Cannon Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions Cannon Ice Golem Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Zap Arrows Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Ice Spirit Zap Minions Cannon Dart Goblin
Cannon Minions Dart Goblin
Cannon Minions Dart Goblin
Arrows
Arrows Zap Minions Cannon Dart Goblin
Minions Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Cannon Minions
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zap Arrows Cannon Ice Golem
Arrows Minions Zap Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Zap Minions
Ice Spirit Zap Arrows Minions Cannon Dart Goblin Golden Knight
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Arrows Minions Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Zap Minions Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows Ice Spirit Minions Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Arrows Minions Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem
Zap Arrows Ice Golem
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Golden Knight
Zap Ice Golem
Cannon
Arrows Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Dart Goblin
Minions Ice Golem Dart Goblin
Zap Ice Spirit Minions Ice Golem
Cannon Dart Goblin
Minions Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows
Cannon Ice Golem Golden Knight
Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minions Zap Cannon Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Arrows Zap Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Golden Knight
Minions
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minions Dart Goblin
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076