Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Monk
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Musketeer
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Monk Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Monk Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Monk
Arrows Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Monk Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Monk Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Monk Zap Arrows Musketeer
Monk Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Monk Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Monk
Zap Arrows Firecracker Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Monk
Zap Arrows Musketeer Monk
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Musketeer Monk
Zap Arrows Musketeer Monk
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Zap Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Monk Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076