Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Tombstone Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Royal Giant Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Witch
The Log
Ice Spirit Royal Giant Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Ice Spirit Tombstone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Tombstone Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Spirit Zap Witch
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tombstone Witch
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Tombstone
Ice Spirit Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Witch
Witch
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tombstone Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Tombstone Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Zap Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Witch Ice Spirit Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Witch
Witch Mega Knight
Tombstone Witch Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Ice Spirit Tombstone Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076