Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Zap
Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers Executioner
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Executioner
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Executioner
Poison
Royal Recruits Flying Machine Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Arrows Tornado Flying Machine Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Recruits Wall Breakers Executioner
Zap
Ice Spirit Arrows Tornado Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Executioner
Arrows
Zap Wall Breakers
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Zap Royal Recruits
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Arrows Royal Recruits
Tornado
Zap Executioner
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Royal Recruits Flying Machine Tornado Executioner
Zap
Ice Spirit Arrows Flying Machine Tornado Executioner
Arrows
Zap Tornado
Royal Recruits
Ice Spirit Tornado
Flying Machine
Ice Spirit Zap
Wall Breakers
Tornado
Executioner Ice Spirit Zap Arrows Royal Recruits
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Flying Machine Executioner
Ice Spirit Zap Royal Recruits Flying Machine Executioner
Tornado Royal Recruits Executioner
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Tornado
Arrows Tornado Zap Flying Machine Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Arrows Flying Machine Executioner
Zap Arrows Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Tornado
Tornado Ice Spirit Royal Recruits
Executioner Zap Arrows Royal Recruits Flying Machine Tornado
Arrows Executioner Zap Flying Machine Tornado
Royal Recruits Ice Spirit Zap Flying Machine
Executioner Ice Spirit Zap Arrows Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Tornado Ice Spirit Zap Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Tornado Executioner
Ice Spirit Arrows Zap Royal Recruits Flying Machine Tornado Executioner
Zap Arrows Tornado Executioner Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Arrows Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap
Zap Arrows Flying Machine Executioner
Royal Recruits Ice Spirit Zap
Royal Recruits Zap Tornado
Royal Recruits Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Zap Flying Machine Tornado
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Ice Spirit Flying Machine Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Zap Arrows Tornado
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Flying Machine Executioner
Royal Recruits Ice Spirit Zap Flying Machine Tornado Executioner
Arrows Executioner Zap Royal Recruits Flying Machine
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Tornado Executioner
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit Zap Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Executioner
Arrows Ice Spirit Zap Flying Machine Tornado Executioner
Arrows Zap Flying Machine Tornado
Tornado
Zap Arrows Royal Recruits Flying Machine Tornado
Zap Arrows Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Royal Recruits Flying Machine Executioner
Arrows Tornado
Zap Arrows Flying Machine Executioner
Zap Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Royal Recruits Flying Machine
Zap Arrows Tornado Ice Spirit Executioner
Arrows Zap Flying Machine Tornado Executioner
Zap Arrows Flying Machine Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Flying Machine Tornado Executioner
Zap Ice Spirit Flying Machine
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Tornado Executioner
Arrows
Flying Machine Executioner
Arrows Zap Flying Machine Executioner
Zap Arrows Tornado
Royal Recruits Flying Machine Executioner
Zap Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Executioner
Zap Royal Recruits Flying Machine Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076