Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Freeze The Log Mega Knight
Arrows
Zap Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Zap Arrows
The Log
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows The Log

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
The Log
Ice Spirit Zap Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze The Log Zap Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows Freeze
Zap Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Freeze The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Freeze The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Skeleton Army The Log
Zap Arrows Freeze The Log Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Freeze
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Freeze The Log Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zap Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap Freeze
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows Freeze
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Freeze The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Ice Spirit Skeleton Army Freeze
Zap Arrows
Freeze
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Ice Spirit Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076