Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Wizard Goblin Curse Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Curse Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Sparky
Fireball
Tesla Wizard Sparky
Poison
Wizard Goblin Curse Sparky
Lightning
Tesla Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Curse Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Arrows Tesla Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Goblin Curse Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Curse Sparky Mega Knight
Tesla
Wizard
Sparky Mega Knight
Goblin Curse
Zap Arrows Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Sparky Tesla Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Tesla Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Sparky
Tesla
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Goblin Curse
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Goblin Curse
Tesla Sparky Goblin Curse Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Arrows Wizard Goblin Curse
Zap Arrows Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Goblin Curse
Ice Spirit Tesla Sparky Mega Knight
Goblin Curse Zap Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Zap Wizard Goblin Curse
Tesla Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Wizard Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Tesla Goblin Curse
Sparky Tesla Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Curse Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Arrows
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Tesla Goblin Curse Mega Knight
Sparky Tesla Goblin Curse
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Goblin Curse Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Sparky
Zap Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Sparky
Mega Knight Zap Tesla Sparky
Tesla Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Tesla Goblin Curse
Sparky Tesla
Mega Knight Tesla Goblin Curse Sparky
Zap Mega Knight Ice Spirit Sparky
Tesla Goblin Curse Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Tesla Wizard Goblin Curse Sparky
Wizard Tesla Goblin Curse Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Ice Spirit Zap
Arrows Mega Knight Zap Tesla Wizard Goblin Curse Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Goblin Curse
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Goblin Curse
Arrows Wizard Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Arrows Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Goblin Curse
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Wizard Goblin Curse Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse Ice Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Goblin Curse Sparky
Zap Arrows Wizard Goblin Curse Sparky
Zap Ice Spirit Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse Sparky
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076