Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Royal Ghost Bandit Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Ram Rider Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Ice Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Zap Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Bandit
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076