Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Miner Baby Dragon Inferno Dragon Prince Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Ice Spirit Prince Miner Ram Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Prince Lightning Miner Inferno Dragon Ram Rider
Prince
Zap Ice Spirit Baby Dragon Lightning Miner Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon Prince
Miner
Zap Ice Spirit Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Miner
Ram Rider
Zap Lightning Ice Spirit Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Ice Spirit Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Prince Inferno Dragon
Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Lightning
Miner
Ice Spirit Zap
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Ram Rider
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Lightning Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Lightning Prince
Zap Baby Dragon
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Prince
Ice Spirit Prince Miner
Zap Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Ram Rider
Prince Ice Spirit Zap Lightning Ram Rider
Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince
Inferno Dragon Prince Ram Rider
Ice Spirit Zap Prince Lightning Inferno Dragon Ram Rider
Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince Ram Rider
Zap Baby Dragon Ice Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Baby Dragon Prince Lightning Miner Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Prince Lightning Ram Rider
Prince Lightning Zap Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Ice Spirit Zap Baby Dragon Ram Rider
Prince Lightning Ram Rider
Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Ice Spirit Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Lightning Zap Prince
Prince Lightning Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince Lightning Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Ram Rider
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning Prince
Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon Lightning Ram Rider
Miner Zap Lightning Ram Rider
Lightning Prince
Lightning Miner Zap Prince Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Prince
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Prince
Lightning Zap Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Zap Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon Prince Miner Ram Rider
Lightning Miner Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Zap Miner
Zap Lightning Ice Spirit
Prince
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Prince
Lightning Zap Baby Dragon Ram Rider
Lightning Miner Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Prince
Zap Ice Spirit Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Prince Miner
Prince Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076