Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard Hog Rider Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Barbarians Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider The Log Ice Wizard
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap The Log Barbarians Elite Barbarians
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Barbarians Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower The Log Ice Wizard
Barbarians
Ice Spirit Zap
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Zap Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians The Log
The Log Zap Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Zap The Log
Inferno Tower Zap Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Ice Spirit Zap Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Ice Spirit Zap Barbarians Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Spirit Barbarians Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians Elite Barbarians The Log
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians The Log
Barbarians Ice Spirit Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Zap Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log
Zap Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower The Log Ice Wizard
Zap Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Barbarians The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Wizard
The Log Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Barbarians
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076