Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap
Ice Spirit Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Ice Spirit Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Zap Magic Archer
The Log Zap Bandit
Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076