Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler Royal Ghost Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bowler Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Bowler Fisherman Ram Rider
Poison
Fisherman
Lightning
Bowler Fisherman Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bowler The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Royal Ghost Fisherman Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bowler Royal Ghost Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Ram Rider Bowler The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Zap The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Zap Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Zap Bowler The Log Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bowler The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Bowler The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bowler The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Bowler
The Log Ice Spirit Zap
The Log
Bowler Ice Spirit Zap Royal Ghost Fisherman Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap The Log Fisherman
Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap The Log Ram Rider
Ice Spirit Zap The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Zap Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Zap
Bowler Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Bowler Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Zap Bowler The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider
Bowler Mega Knight Ice Spirit Zap The Log Ram Rider
Bowler Mega Knight Ice Spirit Zap The Log Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Bowler The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bowler Fisherman
Ice Spirit Mega Knight Zap Bowler The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Zap The Log Ice Spirit Bowler Royal Ghost Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Bowler Royal Ghost Mega Knight The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bowler Royal Ghost Fisherman
Zap Bowler The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Bowler The Log Fisherman Ram Rider
Bowler Mega Knight Zap The Log Fisherman Ram Rider
Bowler Fisherman Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Ram Rider
Bowler Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Bowler
Mega Knight Zap Bowler The Log
Bowler Mega Knight Ram Rider
Bowler Mega Knight
Ice Spirit Zap Bowler The Log Fisherman
Bowler Mega Knight Zap The Log Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap Bowler The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
The Log
The Log
Zap Bowler The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap Ram Rider
Bowler The Log
The Log Ice Spirit Zap Bowler Ram Rider
The Log Zap Fisherman Ram Rider
Bowler Fisherman
Zap Bowler The Log Fisherman Ram Rider
Zap
Bowler The Log Fisherman
Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Bowler The Log
Bowler The Log Mega Knight
Fisherman
Zap Bowler The Log Fisherman Mega Knight
Zap Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Bowler Mega Knight
Fisherman
The Log Zap Bowler Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Zap Bowler The Log Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Fisherman
Zap
Zap Ice Spirit
Bowler
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Bowler The Log
Zap Ice Spirit
Zap Ram Rider
The Log
Bowler Mega Knight
The Log Zap Bowler
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bowler The Log
Zap
Zap Bowler The Log Royal Ghost Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076