Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows Cannon Musketeer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bomber Musketeer Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Bomber Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bomber Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Bomber Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Bomber Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Bomber Arrows
Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Arrows Musketeer
Ram Rider
Ice Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Cannon Musketeer
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Bomber Cannon Musketeer
Bomber Zap Arrows Cannon Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Zap Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap Musketeer Ram Rider
Bomber Ice Spirit Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Bomber Zap Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Ice Spirit Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Bomber Cannon Musketeer
Ice Spirit Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer Ram Rider
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Musketeer
Bomber Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows Zap Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Bomber Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076