Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Cannon Dark Prince Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Ice Spirit Witch Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Fireball
Cannon Baby Dragon Witch Executioner Night Witch
Poison
Cannon Witch Executioner Night Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Rocket
Witch Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Night Witch Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Cannon Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Zap
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Cannon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Dark Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Ice Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince
Executioner
Ice Spirit Zap Dark Prince
Night Witch
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Zap
Ice Spirit Cannon Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Cannon
Zap Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince Witch
Dark Prince
Ice Spirit Zap Cannon Baby Dragon Witch Executioner Night Witch
Witch
Ice Spirit Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince
Executioner
Ice Spirit Zap Dark Prince
Night Witch
Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Baby Dragon Executioner
Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Cannon Witch Dark Prince Executioner Night Witch
Cannon Witch Night Witch Dark Prince
Dark Prince
Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Executioner Night Witch
Ice Spirit Zap Cannon Baby Dragon Witch Executioner Night Witch
Zap Cannon Baby Dragon
Cannon Witch Night Witch
Ice Spirit Cannon Dark Prince Night Witch
Witch Executioner Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Executioner Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Cannon Night Witch Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Executioner Ice Spirit Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Witch Night Witch
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Ice Spirit Cannon Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner Ice Spirit Cannon Dark Prince
Cannon
Dark Prince Cannon Baby Dragon Witch Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Executioner
Ice Spirit Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Night Witch
Cannon Dark Prince Witch Executioner Night Witch
Executioner Ice Spirit Zap Baby Dragon Witch
Dark Prince Witch Night Witch
Dark Prince
Zap Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Cannon
Dark Prince Witch
Zap Dark Prince
Dark Prince Cannon Witch Executioner Night Witch
Cannon Baby Dragon Witch Executioner
Witch Ice Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner Night Witch
Executioner Zap Cannon Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Dark Prince
Executioner Zap Baby Dragon Dark Prince
Executioner Ice Spirit Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Ice Spirit Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Night Witch
Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Night Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Executioner
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner
Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner Night Witch
Zap Ice Spirit Witch
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Dark Prince Witch Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Dark Prince Executioner
Zap Ice Spirit Baby Dragon Witch
Zap Witch Executioner
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076