Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Bomber Archers Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Cannon Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Cannon Goblin Drill
Earthquake
Bomber Archers Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Drill
Fireball
Bomber Archers Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Bomber Archers Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Archers Cannon Tornado Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Archers Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Zap Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Tornado Bomber Archers Mighty Miner
Archers
Ice Spirit Zap
Cannon
Tornado
Zap
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Zap Bomber Archers Cannon Tornado Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Zap Cannon Tornado Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Cannon Bomber Archers Tornado Goblin Drill Mighty Miner
Archers
Ice Spirit Zap Cannon Tornado Goblin Drill
Cannon
Zap Ice Spirit Bomber Archers Mighty Miner
Tornado
Ice Spirit Bomber Zap Archers Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Zap Archers Tornado
Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill
Cannon Tornado Bomber Archers Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Bomber Tornado
Tornado Bomber Zap Archers Cannon
Tornado Ice Spirit Zap Archers Cannon
Zap Cannon
Cannon Mighty Miner Tornado Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Bomber Archers Cannon
Archers Bomber Zap Cannon Tornado Goblin Drill
Zap Archers Tornado
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Ice Spirit Zap Cannon Tornado Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill
Bomber Cannon Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Bomber Zap Archers Tornado Goblin Drill
Zap Tornado Goblin Drill Ice Spirit Bomber Archers Cannon
Cannon Tornado Goblin Drill
Bomber Archers Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Bomber Zap Archers
Ice Spirit Zap
Zap Tornado
Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Ice Spirit Zap Archers Tornado
Archers
Mighty Miner
Zap Ice Spirit Tornado
Cannon Goblin Drill
Zap Tornado
Cannon
Bomber Archers Cannon
Ice Spirit Bomber Zap Archers Tornado Goblin Drill Mighty Miner
Bomber Zap Archers Cannon Mighty Miner
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap Tornado
Goblin Drill
Bomber Zap
Ice Spirit Zap Tornado
Bomber Archers Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Tornado
Zap
Bomber Zap Goblin Drill
Tornado
Bomber
Bomber Zap Archers
Bomber Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap Goblin Drill
Zap Tornado Ice Spirit Bomber
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Tornado
Zap Ice Spirit
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Mighty Miner
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers Tornado
Bomber Zap
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076