Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Firecracker Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon The Log Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Zap
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Lumberjack Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Lumberjack Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang The Log Lumberjack
Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Cannon Zap Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Zap The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Goblin Gang Cannon Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Zap The Log
Goblin Gang Lumberjack Zap The Log
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Lumberjack
Zap The Log
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker The Log Lumberjack
Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076