Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Drill
Zap
Cannon Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Earthquake
Cannon Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Guards Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Guards Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Guards Tornado Goblin Demolisher Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Demolisher Guards Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Tornado Goblin Demolisher Guards
Cannon
Goblin Demolisher
Goblin Drill Ice Spirit Zap Tornado
Guards
Ice Spirit Zap
Tornado
Zap Goblin Demolisher
Goblin Drill
Goblin Demolisher Ice Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Cannon Goblin Demolisher Guards Tornado Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Cannon Goblin Demolisher Guards Tornado Goblin Drill
Cannon
Zap Ice Spirit Guards
Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Goblin Drill
Guards
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill
Tornado
Ice Spirit Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Guards Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill
Cannon Tornado Goblin Drill
Cannon Guards Goblin Drill
Goblin Demolisher Tornado
Tornado Zap Cannon Goblin Demolisher Guards
Tornado Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon
Cannon Tornado Goblin Drill
Guards Tornado Ice Spirit Cannon
Guards Zap Cannon Goblin Demolisher Tornado Goblin Drill
Zap Tornado
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Zap Guards
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Demolisher Guards Tornado Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Zap Cannon Goblin Drill
Cannon Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Zap Goblin Demolisher Guards Tornado Goblin Drill
Zap Tornado Goblin Drill Ice Spirit Cannon Goblin Demolisher Guards
Cannon Tornado Goblin Drill
Goblin Demolisher Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap
Guards Ice Spirit Zap
Guards Zap Tornado
Cannon Guards Goblin Drill
Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Tornado
Guards
Zap Ice Spirit Tornado
Cannon Guards Goblin Drill
Guards
Zap Guards Tornado
Cannon Guards
Cannon Goblin Demolisher
Guards Ice Spirit Zap Tornado Goblin Drill
Zap Cannon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Zap Tornado
Goblin Drill
Guards
Zap Goblin Demolisher
Ice Spirit Zap Tornado
Goblin Demolisher Tornado
Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Tornado
Zap Tornado
Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap Goblin Demolisher Goblin Drill
Goblin Demolisher
Tornado
Zap Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher Tornado
Tornado
Tornado
Zap Goblin Drill
Zap Goblin Demolisher Tornado Ice Spirit
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Guards
Zap Tornado
Zap
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076