Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Cannon Earthquake Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Cannon
Earthquake
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Earthquake The Log Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Earthquake Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Cannon Earthquake Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Earthquake Wizard
Earthquake
Ice Spirit Zap Cannon The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Cannon Earthquake
Ice Spirit Zap Cannon Wizard
Earthquake Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon
Zap Cannon Earthquake Wizard The Log
Zap Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Earthquake Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Zap Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Zap Wizard The Log
Zap Earthquake Wizard The Log Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Earthquake Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
Zap The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Zap Earthquake The Log
Wizard Ice Spirit Zap
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Earthquake Wizard The Log
Zap Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Zap The Log
Earthquake Zap Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Zap Earthquake Wizard The Log
Zap Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Earthquake Wizard The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard The Log
Zap Earthquake Ice Spirit
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Earthquake Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076