Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Ice Golem Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Ice Golem Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Mirror
Ice Golem
Goblin Gang Goblin Barrel Zap
Mirror
Zap Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 7 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Cannon Ice Golem Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mirror Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Cannon
Zap Ice Golem Mirror Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem Mirror
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Knight
Mirror
Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Ice Spirit Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Ice Golem Mega Knight
Zap Goblin Gang
Cannon Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang
Zap Ice Spirit Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Ice Golem
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Ice Golem
Mega Knight Zap Cannon Ice Golem
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076