Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 11 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Musketeer
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Musketeer Valkyrie
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 7 7

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Cannon Valkyrie
Zap
Ice Spirit Cannon Knight Musketeer Valkyrie
Knight
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap
Cannon
Zap Knight Musketeer Ice Spirit Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Cannon
Hog Rider
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Cannon Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie
Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Ice Spirit Zap Cannon
Lightning Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Cannon Musketeer
Musketeer Zap
Cannon Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Zap Knight Musketeer
Zap Valkyrie Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Knight Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Zap Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zap Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Knight Valkyrie
Zap Lightning Ice Spirit Knight Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Cannon Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Lightning
Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Zap Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Zap Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Valkyrie
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076