Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Wizard Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Barrel
Ice Spirit Guards Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit Zap Goblin Barrel
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Cannon
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Cannon Wizard Guards
Wizard
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Cannon Guards
Ice Spirit Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Guards Zap Cannon Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Zap Wizard Guards
Zap Wizard Ice Spirit Cannon Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Giant Skeleton Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon
Guards Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Wizard
Zap Ice Spirit Guards
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Guards Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076