Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Cannon

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Minions Cannon Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Giant Skeleton
Minions
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Minions Zap Cannon Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Musketeer Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Minions Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Cannon Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon
Cannon Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Minions Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076