Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Fisherman
Poison
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Cannon Dart Goblin Elixir Golem Fisherman P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Goblin Curse Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse Fisherman
Zap
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Dart Goblin Elixir Golem Fisherman
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Ice Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Cannon
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Elixir Golem
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Dart Goblin Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap Cannon Goblin Curse
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Goblin Curse Zap Cannon Fisherman
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A Fisherman
Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Cannon Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Cannon Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fisherman
P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Fisherman
Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Zap Cannon Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fisherman
Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Fisherman
Zap
Zap Goblin Curse Ice Spirit
Fisherman
Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Fisherman
Zap Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076