Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Firecracker Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Cannon
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076