Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
Zap
Cannon Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
Fireball
Cannon Battle Ram Bomb Tower Royal Hogs Lumberjack
Poison
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Battle Ram Bomb Tower Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Cannon Battle Ram Bomb Tower Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
Zap
Ice Spirit Battle Ram Royal Hogs The Log Lumberjack
Cannon
Battle Ram
Ice Spirit Zap The Log Royal Hogs Lumberjack
Bomb Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Zap Battle Ram The Log Lumberjack
The Log
Battle Ram Zap Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Battle Ram Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 5 8

Ice Spirit
Zap Cannon Bomb Tower The Log Lumberjack
Zap
Ice Spirit Cannon Bomb Tower The Log Lumberjack
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Lumberjack
Battle Ram
Bomb Tower
Zap The Log Ice Spirit
Royal Hogs
The Log
Cannon Bomb Tower Ice Spirit Zap Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log
Bomb Tower Lumberjack Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon Bomb Tower Lumberjack
Cannon Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower The Log Lumberjack
The Log Zap Cannon Bomb Tower Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Bomb Tower
Zap Cannon Bomb Tower The Log
Cannon Bomb Tower Lumberjack
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Zap Cannon Bomb Tower The Log Lumberjack
Zap
Cannon Bomb Tower Lumberjack Ice Spirit Zap The Log
Bomb Tower Ice Spirit Zap Cannon The Log Lumberjack
Cannon Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Ice Spirit Zap Cannon The Log Lumberjack
Bomb Tower Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Zap The Log Lumberjack
Zap Bomb Tower The Log Ice Spirit Cannon Lumberjack
Cannon Bomb Tower Lumberjack
Cannon Bomb Tower The Log Lumberjack
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap Bomb Tower The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Bomb Tower The Log
Lumberjack Zap The Log
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Zap Bomb Tower
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Zap Ice Spirit Bomb Tower The Log
Cannon
Bomb Tower Lumberjack
Zap The Log
Cannon Bomb Tower Lumberjack
Cannon Bomb Tower
Ice Spirit Zap Bomb Tower The Log Lumberjack
Zap Cannon Bomb Tower The Log
Zap Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit
Zap
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076