Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin Bandit Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Bandit
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 3 23

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Dark Prince The Log Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076