Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Guards
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Ram Rider
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Dart Goblin Guards Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Ram Rider
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ram Rider Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Guards Zap Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Guards Ram Rider
Ice Spirit Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap Ice Spirit Dart Goblin Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Dart Goblin
Guards Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Zap
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Guards
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076