Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Barbarian Hut Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
The Log
Ice Spirit Hog Rider Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Princess
Fireball
Hog Rider Battle Healer Barbarian Hut Princess
Poison
Battle Healer Barbarian Hut Princess
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut
Rocket
Hog Rider Battle Healer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Princess Fireball Hog Rider Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Princess Fireball

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Fireball
Zap Hog Rider Princess
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Battle Healer
Ice Spirit Zap Hog Rider Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Barbarian Hut
Ice Spirit Zap Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Hog Rider Battle Healer Barbarian Hut Princess
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Hog Rider Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Fireball
Zap Ice Spirit Battle Healer Barbarian Hut Princess
Hog Rider
Battle Healer
Ice Spirit Zap Fireball Giant Skeleton Princess
Barbarian Hut
Zap Fireball Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Battle Healer Princess
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Fireball
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Battle Healer
Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Fireball Battle Healer Giant Skeleton Princess
Fireball Zap
Ice Spirit Zap Fireball Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Barbarian Hut Princess
Ice Spirit Battle Healer Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Princess
Zap Fireball Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Barbarian Hut Ice Spirit Zap Princess
Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Fireball
Barbarian Hut Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Battle Healer Barbarian Hut
Zap Ice Spirit Fireball Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Barbarian Hut
Fireball Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Zap Battle Healer
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Battle Healer Barbarian Hut
Giant Skeleton Zap Fireball Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Battle Healer
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Fireball Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Barbarian Hut
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Princess
Ice Spirit Zap Fireball Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton
Zap Fireball Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Zap Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Zap Princess
Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Zap Barbarian Hut Princess
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Fireball Giant Skeleton Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076