Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 12 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Giant
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Tornado Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 9 10

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Tornado Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Sparky
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Fireball Tornado
Giant
Tornado
Fireball Sparky Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Tornado
Sparky
Ice Spirit Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Fireball Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076