Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Monk
Fireball
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 7 11

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Fireball
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Goblin Gang Fireball The Log Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Monk Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Goblin Gang The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Goblin Gang Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Monk
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Monk Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Fireball The Log
Fireball Monk Zap
Fireball The Log
Fireball Monk
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Zap Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Zap Fireball The Log Monk
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Monk
Fireball Zap The Log Monk
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Monk
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Monk Zap Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076